Gears of War: E-Day – Umfang, Spielzeit und Missionsstruktur im Überblick

Autor: Sebastian Lindner
Zuletzt aktualisiert: 03.10.2026

Gears of War: E-Day kehrt nach Gears 5 zu den Serienwurzeln zurück und stellt Marcus Fenix sowie Dom Santiago in den verwüsteten Straßen von Kalona ins Zentrum. Für Interessierte ist vor allem der Umfang der Kampagne, die Spielzeit und die neue Mehrspieler-Architektur entscheidend, um die Kaufentscheidung zu treffen. Im Folgenden werden die wichtigsten Fakten zu Missionen, Spielzeit, Sammelobjekten und Koop-Optionen ausschließlich anhand der veröffentlichten Entwicklerangaben und journalistischen Quellen zusammengefasst.

Gesamter Umfang der Kampagne

Die Kampagne von Gears of War: E-Day ist mit über 14 Stunden regulärer Spielzeit die bislang längste, die The Coalition für die Reihe entwickelt hat. Formal besteht die Story aus fünf Akten mit 26 Hauptkapiteln. Zusätzlich gibt es einen spielbaren Prolog und einen Epilog, wodurch die Gesamtzahl der Missionen auf 28 Abschnitte ansteigt.

Missionsaufbau im Detail

  • 5 Akte
  • 26 reguläre Story-Kapitel
  • 1 Prolog-Mission
  • 1 Epilog-Mission
  • Gesamtzahl: 28 handgefertigte Missionen

Die Missionen sind in semi-offenen Hub-Bereichen der Stadt Kalona verankert. Diese Hubs sind urban, mehrstöckig und vermitteln das Chaos des ersten Locust-Angriffs, ohne jedoch den offenen Welt-Ansatz von Gears 5 zu übernehmen.

Spielzeit – Wie lange dauert die Kampagne?

Die benötigte Zeit hängt stark von der individuellen Spielweise ab. Die folgenden Werte stammen aus den Quellen GameSpot (S1) und GameRant (S2) und geben Richtwerte für verschiedene Durchgänge:

Durchschnittliche Spielzeit nach Spielweise

  • Story-Fokus: 10-12 Stunden
  • Normaler erster Durchgang: 14-16 Stunden
  • Gründliche Erkundung (100 % Vollendung): 18-20 Stunden (nach GameRant) bzw. bis zu 25 Stunden bei sehr ausgiebigem Suchen

Die offizielle Angabe von Creative Director Matt Searcy (IGN-Interview, 2026) bestätigt, dass die durchschnittliche Spielzeit für einen regulären Durchgang bei über 14 Stunden liegt – damit die längste Kampagne der Geschichte von The Coalition.

Semi-Open-World-Hubs und Sammelobjekte

Obwohl E-Day kein Open-World-Shooter ist, öffnen mehrere Kapitel zu größeren Hub-Bereichen, in denen optionale Ziele und Sammelobjekte versteckt sind. Die wichtigsten Inhalte sind:

  • Collectibles: 140 Sammlerstücke (Lore-Texte, COG-Tags)
  • Transportkoffer (Hardcases): 125 Koffer, die Waffen-Modifikations-Slots und Squad-Perks freischalten
  • Nachschublager (Supply Caches): 36 Lager, die zusätzliche Ausrüstung bieten
  • Sekundärziele: 17 optionale Aufgaben im Kriegstagebuch

Die Erkundung dieser Inhalte ist für das Erreichen von 100 % im integrierten Kriegstagebuch erforderlich und erhöht die Spielzeit auf etwa 18-20 Stunden. Die Koffer und Perks sind besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden (z. B. „Wahnsinnig“) von Bedeutung.

Koop- und Mehrspieler-Modi

Gears of War: E-Day erweitert den Wiederspielwert durch umfangreiche Koop- und Mehrspieler-Optionen.

Koop im Kampagnenmodus

  • Bis zu 4 Spieler können die gesamte Kampagne (28 Missionen) im Koop bestreiten.
  • Die Spieler übernehmen die Mitglieder des Bravo-Squads.
  • Koop-Durchläufe zählen zu den offiziellen Spielzeit-Messungen.

Mehrspieler-Säulen

  • Horde Siege: Bis zu 12 Spieler (drei Vierer-Squads) kämpfen gemeinsam gegen die Locust.
  • Vier Klassen stehen zur Verfügung – Angriff, Breacher, Präzisionsschütze und Sani – jede mit eigenem Fortschritt und Ausrüstung.
  • Versus-Modus: Klassischer 4-gegen-4-Teamkampf mit vier Spielmodi und Ranked-Playlists.

Die Multiplayer-Inhalte sollen nach dem Release saisonal erweitert werden.

Entwicklerstatement zur Kampagnengröße

Creative Director Matt Searcy bestätigte gegenüber IGN, dass E-Day mit einer offiziellen Kampagnendauer von über 14 Stunden die längste Kampagne ist, die The Coalition bislang produziert hat. Trotz der größeren Hub-Bereiche bleibt der lineare Erzählstrang und das Horror-Pacing der Originaltrilogie im Fokus.

Risiken und mögliche Missverständnisse

Einige kritische Punkte, die in Spieletests und Berichten genannt wurden, betreffen das Pacing und die Interpretation der Hub-Gebiete:

  • Pacing-Verlust: Ausgiebiges Suchen nach Koffern und Marken kann das klaustrophobische Notfall-Gefühl des Emergence Day dämpfen.
  • Abgrenzung zur echten Open-World: Die Bezeichnung „offene Gebiete“ könnte mit Open-World-Titeln wie Gears 5 verwechselt werden. E-Day setzt bewusst auf kompakte, verwinkelte Stadt-Hubs ohne Fahrzeug-Erkundung.

Fazit

Gears of War: E-Day bietet mit 28 Missionen, fünf Akten und einem Spielzeit-Spektrum von etwa 10 bis 25 Stunden einen deutlich umfangreicheren Einzelspieler- und Koop-Erlebnisraum als frühere Titel der Serie. Die semi-offenen Hub-Bereiche von Kalona ermöglichen das Sammeln von 140 Collectibles, 125 Transportkoffern, 36 Supply Caches und 17 Sekundärzielen, was besonders für Spieler, die 100 % erreichen wollen, zusätzliche Stunden bedeutet. Der Koop-Modus für bis zu vier Personen und die neuen Mehrspieler-Säulen – insbesondere der 12-Spieler-Horde-Siege – erweitern den Wiederspielwert erheblich. Entwickler Matt Searcy betont, dass trotz der größeren Hubs die lineare Story und das klassische Horror-Pacing erhalten bleiben. Potenzielle Risiken wie ein verlangsamtes Pacing durch ausgedehnte Erkundungen und mögliche Fehlinterpretationen der Hub-Gebiete sollten Spieler jedoch im Hinterkopf behalten. Insgesamt stellt E-Day einen bedeutenden Schritt zurück zu den Ursprüngen der Serie, kombiniert mit modernen Koop- und Multiplayer-Features, die sowohl Veteranen als auch Neulinge ansprechen.

Sebastian Lindner

Sebastian ist passionierter Gamer, begeisterter Spielejournalist und erfahrener Online-Redakteur. Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung in der Gaming-Branche kennt er sich bestens aus mit aktuellen Trends, spannenden Innovationen und den großen Klassikern der Online-Spielwelt. Sebastian liebt es, seine Leser mit fundierten Artikeln, präzisen Analysen und unterhaltsamen Geschichten rund um das Thema Online-Gaming zu begeistern. Seine besondere Stärke liegt darin, komplexe Sachverhalte verständlich aufzubereiten und seine Leser immer wieder aufs Neue für die Welt der Spiele zu begeistern.