Die Ankündigung von Rockstar North Co-Studio Head Aaron Garbut, dass die Welt von GTA 6 etwa doppelt so groß sei wie die von GTA 5, wirft sofort die Frage nach konkreten Zahlen auf. Die Mapping-Community hat über mehrere Monate hinweg die fiktiven Landschaften von Leonida vermessen und liefert damit messbare Werte für Landfläche, Straßennetz und administrative Gliederung. Auf Basis dieser Daten lässt sich die vage Entwickler-Aussage in greifbare Vergleichbarkeit für Spielerinnen und Spieler übersetzen.
Wie groß ist die Map von GTA 6?
Die Aussage von Aaron Garbut wird durch drei unabhängige Messungen untermauert:
- Die reine Landmasse von Leonida wird mit 84 – 125 km² angegeben (GTADB 2026, Triangulation + 1×1-km-Raster).
- Die Landfläche von San Andreas (GTA 5) beträgt 48,15 km² (GTAForums, KeWiS, 2026).
- Im Vergleich zur kombinierten Fläche von GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 liegt Leonida zwischen dem 2,3- und 3-fachen ihrer bespielbaren Hauptfläche (IGN 2026).
Damit liegt die neue Karte nicht nur etwa doppelt, sondern im oberen Bereich sogar bis zu fast dreimal so groß wie die Vorgängerkarten.
Quadratkilometer-Berechnungen der reinen Landmasse
Die Community-Projekte GTADB und State of Leonida haben die Kartendaten anhand geleakter Koordinaten und Trailer-Skalierungen ausgewertet. Die wichtigsten Schritte sind:
- Erfassung von über 2.700 markierten Landmarken auf einer interaktiven Fan-Map (Reddit-Projekt, 2026).
- Aufbau eines 1 × 1 km-Grids, in dem jedes Quadrat auf das reale Spiel-Koordinatensystem projiziert wurde.
- Triangulation von Gebäuden, die aus mindestens zwei unterschiedlichen Screenshots ersichtlich sind, um deren genaue Position zu bestimmen.
Die daraus resultierende Spanne von 84 bis 125 km² berücksichtigt sowohl gemessene Abschnitte als auch Unsicherheiten in Randgebieten, die durch Spielkommpression verzerrt sein können (siehe “Maßstabsverzerrung” weiter unten).
Verdopplung des Straßennetzes und Reisedauern
Ein weiteres Merkmal der neuen Karte ist das stark ausgeweitete Straßennetz:
- Geschätzte Gesamtlänge der befahrbaren Straßen in Leonida: 744 – 760 km (Pixel-zu-Meter-Skalierung, 1 Pixel = 4 m, 2026).
- GTA 5 weist eine Gesamtlänge von rund 370 km auf (alle asphaltierten und schotternen Wege, 2026).
Eine Durchquerung von Süden (Leonida Keys) nach Norden (Mount Kalaga) wird mit Straßenfahrzeugen voraussichtlich 25-30 Minuten benötigen – das entspricht einer praktisch verdoppelten Fahrtzeit im Vergleich zu GTA 5, weil größere Distanzen und zusätzliche Naturzonen die direkte Route verlängern.
Administrative Unterteilung in offizielle Counties
Über die sechs bekannten Hauptzonen hinaus lassen sich mindestens fünf offizielle Countys identifizieren, die in Rockstar-Material (Notfallfahrzeuge, Straßenschilder, TV-Einblendungen) vorkommen:
- Vice-Dale County (Äquivalent zu Miami-Dade)
- Leonard County (Broward)
- Kelly County (Port Gellhorn)
- Ambrosia County
- Mariana County (Keys/Grassrivers)
Diese administrative Lore ergänzt die bereits bekannten Zonen (Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga) und liefert Spielern einen strukturierten Rahmen für Missionen, Behörden-Interaktionen und Story-Entwicklung.
Methoden und Genauigkeit der Fan-Mapping-Community
Die Mapping-Projekte nutzen mehrere Techniken, um die virtuellen Geodaten zu validieren:
- Triangulation: Durch die Analyse von Gebäuden in mindestens zwei verschiedenen Screenshots wird ihre exakte Kartenposition errechnet.
- Pixel-zu-Meter-Umrechnung: Die Straßenstrukturen wurden mit einem Faktor von 1 Pixel = 4 m skaliert, um die Gesamtlänge zu bestimmen.
- 1 × 1 km-Raster: Dieses Raster ermöglicht die systematische Erfassung von Landflächen und reduziert Ungenauigkeiten.
Dennoch gibt es kritische Punkte, die die Messergebnisse beeinflussen können:
Maßstabsverzerrung durch Spiel-Kompression
Rockstar modelliert Florida nicht im Maßstab 1:1, sondern staubt, rotiert und kombiniert reale Gebiete. Deshalb können Berechnungen, die auf realen US-Straßenradien basieren, an den Rändern zu Abweichungen führen.
Fläche ≠ bespielbarer Inhalt
Ein erheblicher Teil von Leonida besteht aus Mangrovensümpfen (Grassrivers) und den Gewässern der Keys. Das bedeutet, dass die reine Landfläche nicht automatisch gleichbedeutend mit einer proportional höheren Anzahl von Straßenmissionen oder Innenräumen ist.
Zusammenfassung der wichtigsten Kennzahlen
| Metric | Wert | Einheit | Jahr | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Reine Landfläche Leonida (GTA 6) | 84 – 125 | km² | 2026 | S1 |
| Reine Landfläche San Andreas (GTA 5) | 48,15 | km² | 2026 | S2 |
| Straßennetzlänge Leonida | 744 – 760 | km | 2026 | S2 |
| Straßennetzlänge San Andreas | 370 | km | 2026 | S2 |
| Maßstab GTA 6 vs. RDR2 (bespielbare Fläche) | 2,3 – 3,0 | Faktor | 2026 | S3 |
| Identifizierte Countys | 5 | Stück | 2026 | S5 |
| Plazierte Marker auf der interaktiven Fan-Map V17 | 2700+ | Marker | 2026 | S4 |
Fazit
Die Kombination aus offiziellen Entwickler-Statements und den detaillierten Messungen der GTA-Mapping-Community liefert ein klares Bild: Die Spielwelt von Grand Theft Auto VI (Leonida) ist nicht nur theoretisch doppelt so groß wie die von GTA 5, sondern weist tatsächlich eine Landfläche von 84 – 125 km² und ein Straßennetz von über 740 km auf. Diese Zahlen belegen eine mindestens verdoppelte, teils sogar dreifache Ausdehnung gegenüber früheren Titeln. Gleichzeitig zeigen die administrativen Countys und die komplexe Naturlandschaft, dass die Größe nicht nur eine Frage der reinen Kilometerzahl ist, sondern auch neue Gameplay-Möglichkeiten – etwa Boote, Helikopter und erweiterte Erkundungsrouten – mit sich bringt. Trotz möglicher Messunsicherheiten durch Maßstabsverzerrungen liefert die aktuelle Analyse ein robustes Fundament für Spielerinnen und Spieler, die sich bereits vor dem Release ein realistisches Bild von Leonidas Umfang machen wollen.