Für alle, die in Call of Duty: Modern Warfare 4 nicht nur die Kampagne abschließen, sondern auch jeden Achievement, jeden Gamerscore-Punkt und jede Trophäe ergattern wollen, liefert dieser Guide sämtliche Fakten, die bislang nur in Einzelquellen zu finden waren. Von der Einordnung des Spiels als DLC-Erweiterung über die exakte Trophäen-Aufteilung bis hin zu den erforderlichen Schwierigkeitsgraden und dem zu erwartenden Zeitaufwand – hier finden Hardcore-Jäger alle Informationen, die sie für ein frustfreies 100 %-Running benötigen.
DLC-Status und Trophäen-Aufteilung im Call of Duty HQ
Modern Warfare 4 wird nicht als eigenständiges Produkt, sondern als Add-on-Paket innerhalb des zentralen Call of Duty HQ bereitgestellt. Diese technische Einbindung hat direkte Konsequenzen für die Trophäen- und Gamerscore-Struktur:
- Die PlayStation-Version enthält 18 Trophäen – davon 8 Gold und 10 Silber. Eine Platin-Trophäe fehlt komplett.
- Die Xbox-Variante vergibt exakt 1.000 Gamerscore-Punkte für die 18 Achievements, wodurch der Gesamtscore des Call of Duty-HQ-Launchers auf 5.000 Gamerscore ansteigt.
- Alle Trophäen und der gesamte Gamerscore-Pool sind ausschließlich der Kampagne zugeordnet.
Damit wissen PlayStation-Spielende sofort, dass kein begehrtes Platin-Abzeichen freigeschaltet werden kann – ein Unterschied, der bereits bei Modern Warfare III bestand und nun wiederkehrend gilt.
Kampagnenumfang und Zeitaufwand für 100 %
Die Story-Kampagne von Modern Warfare 4 umfasst 16 einzelne Missionen, beginnend bei „Chaos“ (auch „Mayhem“ genannt) und endend mit „Greater Good“. Die Zeit, die ein Spieler für die komplette 100-Prozent-Erfüllung benötigt, lässt sich jetzt eindeutig beziffern:
- Durchschnittliche Story-Dauer auf leichtem bis mittlerem Schwierigkeitsgrad: etwa 9 Stunden.
- Für das Erreichen aller 18 Achievements inklusive Sammelobjekte (z. B. 50 Notizen) und einem Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Realismus werden 16 – 18 Stunden benötigt.
- Die 50 sammelbaren Notizen sind über die gesamte Kampagne verteilt und erhöhen den Gesamtaufwand erheblich.
Ein einmaliger Durchlauf reicht also nicht aus, um 100 % zu erreichen – insbesondere die Realismus-Durchläufe und die Notizen-Sammelaktion erfordern zusätzliche Spielzeit.
Mindestschwierigkeitsgrade und Durchlauf-Zwang für einzelne Erfolge
Einige Erfolge verlangen bestimmte Schwierigkeitsstufen, die nicht sofort nach dem ersten Durchspielen verfügbar sind. Die entscheidenden Vorgaben im Überblick:
- Der Abschluss-Erfolg „War’s das wert?“ wird nur freigeschaltet, wenn die Kampagne im Modus Realismus beendet wird. Dieser Modus wird erst nach dem ersten Abschluss auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad freigeschaltet und bietet keinerlei HUD-Elemente.
- Einzelerfolge mit festen Mindeststufen:
- „Nicht entsichert“ und „Vergeltung“ benötigen mindestens den Schwierigkeitsgrad „Soldat“ (Hardened).
- „Unantastbar“ erfordert mindestens „Veteran“.
- Die Mission „Attentat“ zwingt zu zwei separaten Durchläufen, weil die Erfolge „Pazifist“ (maximal ein Kill) und „Vergeltung“ (alle Gegner nach Shins Tod eliminieren) einander logisch ausschließen.
Durch das Wissen um diese Mindestanforderungen können Spieler Frust vermeiden, indem sie gezielt den richtigen Schwierigkeitsgrad wählen und nicht unnötig Zeit verlieren.
Alle 18 Trophäen im Überblick – Voraussetzungen und Gamerscore
Die nachfolgende Auflistung fasst die einzelnen Trophäen, ihre Schwierigkeitsstufe bzw. besondere Bedingungen und den zugehörigen Gamerscore zusammen. Die Angaben stammen ausschließlich aus den offiziellen Begleitinformationen.
Gold-Trophäen
- Halte die Grenze – Abschluss der Kampagne auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
- War’s das wert? – Abschluss auf „Realismus“.
- Unantastbar – Besiege Makarov auf „Veteran“ oder höher, ohne selbst getroffen zu werden.
- Jeden Stein umgedreht – Konfisziere in „Gehorsam“ alle Schmuggelware und lies alle Notizen.
- Pazifist – Schließe „Attentat“ ab und töte nur einen einzigen Feind (erreichbar ab dem Schwierigkeitsgrad „Rekrut“, da der einzige Feind automatisch getötet wird).
- Plünderer – Repariere alles im Basislager.
- Verstärkung verwehrt – Zerstöre in „Gestrandet“ alle Fahrzeugverstärkungen an der Raketenstellung, bevor jemand aussteigt.
Silber-Trophen
- Tontaubenschießen – Töte in „Chaos“ 10 Fallschirmjäger, bevor sie landen.
- Nie entsichert – Besiege in „In die Kälte“ auf „Soldat“ oder höher alle Feinde in der Küche, ohne zu schießen.
- Kein Haar gekrümmt – Ermittle in „Gehorsam“ den Aufenthaltsort des Überläufers, ohne Zivilisten zu verletzen (4 Schmuggelwaren und 4 Notizen zu finden).
- Gefahr im Ver-Zug – Töte in „Söldner“ 50 Feinde, während du auf Waggons stehst.
- Donnerregen – Töte in „Gebietsverlust“ 15 Feinde durch drei aufeinanderfolgende Mörserschläge.
- Vergeltung – Hinterlasse auf „Söldner“ oder höher in „Attentat“ nach Shins Tod keine Überlebende.
- Weitschuss – Schalte in „Gegenangriff“ alle vier Mörser-feuernden Gegner mit einem Scharfschützengewehr aus.
- Unvergessen – Finde die Erkennungsmarken in „Ausbruch“.
- Grabenfeger – Töte in „Im Graben“ 15 Feinde mit einer Schrotflinte, bevor du das Zielgebäude erreichst.
- Notierwürdig – Lies 50 verschiedene Notizen, verteilt über die 16 Story-Missionen.
Die Gold-Trophäen decken die wichtigsten Story-Milestones und Spezialaufgaben ab, während die Silber-Trophäen meist an präzise Aktionen oder das Sammeln von Gegenständen gebunden sind.
Tipps zur optimalen 100-%-Route
Mit den folgenden Schritten lässt sich die komplette 100-%-Erfüllung effizient planen:
- Erster Durchlauf – Spiele die Kampagne einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad (z. B. Rekrut), um die Geschichte zu erleben und alle Notizen zu sammeln. Dabei bereits erreichbare Gold- und Silber-Trophäen freischalten (z. B. „Halte die Grenze“, „Tontaubenschießen“).
- Realismus-Modus freischalten – Nach Abschluss der ersten Runde steht der Modus „Realismus“ zur Verfügung. Dieser Modus hat keine HUD-Hilfen und ist Voraussetzung für „War’s das wert?“.
- Zweiter Durchlauf (Realismus) – Spiele die komplette Kampagne erneut auf Realismus. Ziel ist es, die noch offenen Gold-Trophäen (insbesondere „War’s das wert?“ und „Unantastbar“) zu erhalten und gleichzeitig die restlichen Silber-Trophäen zu sichern.
- Mission „Attentat“ gezielt wiederholen – Da „Pazifist“ und „Vergeltung“ sich ausschließen, musst du die Mission zweimal spielen: einmal im Pazifist-Modus (nur ein Kill) und einmal im Vergeltungs-Modus (alle Feinde nach Shins Tod eliminieren).
- Sammlung der Notizen – Achte darauf, in allen Missionen die 50 Notizen zu lesen. Diese Voraussetzung ist in den Daten explizit als Teil des 100-%-Aufwands angegeben.
- Auf Schwierigkeitsgrade achten – Für „Nicht entsichert“ und „Vergeltung“ mindestens „Soldat“ wählen, für „Unantastbar“ mindestens „Veteran“.
- Endkontrolle – Verifiziere im Achievement-Menü, dass alle 18 Trophäen (8 Gold, 10 Silber) und die vollen 1.000 Gamerscore-Punkte zuerkannt wurden.
Durch diese strukturierte Vorgehensweise lässt sich die Zeit von 16 bis 18 Stunden optimal nutzen und unnötige Wiederholungen vermeiden.
Fazit
Call of Duty: Modern Warfare 4 stellt mit seiner Einbindung als DLC-Paket im Call of Duty HQ eine leicht andere Trophäen-Landkarte bereit als frühere Titel. Ohne eigene Platin-Trophäe auf PlayStation, aber mit einem klar definierten Paket von 8 Gold- und 10 Silber-Trophäen sowie 1.000 Gamerscore-Punkten auf Xbox, wissen Spieler exakt, worauf sie hinarbeiten. Die Kampagne umfasst 16 Missionen, die reine Story in etwa 9 Stunden bewältigt, während die vollständige 100-%-Erfüllung – inklusive aller Sammelobjekte, Realismus-Durchläufe und spezifischen Schwierigkeitsvorgaben – zwischen 16 und 18 Stunden liegt. Mit dem oben dargestellten Ablaufplan können Achievement-Jäger gezielt die nötigen Voraussetzungen erfüllen, Frustration vermeiden und ihr Ziel, 100 % in Modern Warfare 4, effizient erreichen.