Vergleich der Nutzerzahlen von Live-Service-Spielen – Bungies Marathon im Markt

Autor: Sebastian Lindner
Zuletzt aktualisiert: 04.06.2026

Als Marathon im vergangenen Jahr gestartet wurde, galt er als eines der wichtigsten Live-Service-Projekte im PlayStation-Portfolio. Die Erwartungen waren hoch, doch nach einem soliden Launch verlor das Spiel schneller Spieler, als viele Beobachter erwartet hatten. Aktuell zeigt sich jedoch ein deutlicher Aufschwung: Die gleichzeitige Spielerzahl ist von rund 10.000 auf etwa 40.000 gestiegen. Dieser Artikel analysiert die Entwicklung der Zahlen, stellt Marathon in den Kontext anderer Live-Service-Titel und beleuchtet die Herausforderungen für Bungie und Sony.

Entwicklung der Spielerzahlen von Marathon

Die ersten Monate nach dem Launch waren von einem Rückgang der aktiven Basis geprägt. Zeitweise fiel die gleichzeitige Spielerzahl auf rund 10.000 – ein Wert, der für ein hochbudgetiertes Live-Service-Spiel kaum zufriedenstellend ist. Durch zwei zentrale Maßnahmen hat sich die Situation jedoch verbessert:

  • Start von Season 2, das zahlreiche Anpassungen und Verbesserungen basierend auf Community-Feedback enthält.
  • Eine kostenlose Spielwoche, die neugierige Spieler und Rückkehrer anzieht.

Dank dieser Aktionen stieg die gleichzeitige Spielerzahl zuletzt auf etwa 40.000 – ein Vervierfachen der vorherigen Spitze.

Marktvergleich – Wie Marathon im Vergleich zu anderen Live-Service-Titeln dasteht

Um die Leistung von Marathon besser einordnen zu können, werden die Zahlen mit zwei der größten Live-Service-Spiele verglichen.

Fortnite

  • Monatliche aktive Spieler: 78,3 Millionen (2023)
  • Hinweis: Fortnite verzeichnet monatlich Nutzerzahlen und gilt als Benchmark im Markt.

Apex Legends

  • Monatliche aktive Spieler: 30 Millionen (2023)
  • Hinweis: Apex Legends stellt ein starkes Live-Service-Modell dar.

Mit rund 40.000 gleichzeitigen Spielern liegt Marathon deutlich hinter den genannten Titeln zurück. Während Fortnite und Apex Legends mehrere zehn Millionen Spieler erreichen, bleibt Marathon im vierstelligen Bereich – ein Hinweis darauf, dass das Spiel noch erheblichen Aufholbedarf hat.

Live-Service-Markt im Wachstum – Kontext und Herausforderungen

Laut einer Analyse von Newzoo entwickelt sich das Live-Service-Segment weiterhin stark, obwohl etablierte Titel Schwierigkeiten haben, langfristig stabile Spielerzahlen zu halten.

  • Wachstumsrate des Live-Service-Marktes: 15 % im Jahr 2023
  • Der Markt ist stark umkämpft; viele große Titel kämpfen um die Bindung ihrer Community.
  • Einige Projekte wie Concord oder frühere Bungie-Titel haben bereits Rückschläge erlitten, was den Druck auf neue Angebote erhöht.

Diese Rahmenbedingungen verdeutlichen, dass ein kurzfristiger Anstieg allein nicht ausreicht, um im Wettbewerbsumfeld langfristig zu bestehen.

Chancen und Risiken für Bungie und Sony

Der aktuelle Aufschwung fällt in eine kritische Phase für Bungie:

  • Nach dem Ende der aktiven Entwicklung von Destiny 2 richtet das Studio seinen Fokus zunehmend auf Marathon.
  • Marathon soll künftig eine zentrale Rolle in Sonys Live-Service-Strategie einnehmen.
  • Die Geschichte von gescheiterten Live-Service-Starts (z. B. Concord) erhöht den Erwartungsdruck.
  • Wesentlich ist, wie viele Spieler nach dem Ende der kostenlosen Testphase dauerhaft bleiben.

Ein möglicher kurzer Boom, der nicht über die Testphase hinaus anhält, würde die bereits bestehenden Risiken verstärken.

Gute Nachrichten – aber noch kein Grund zur Entwarnung

Die aktuelle Spitze von 40.000 gleichzeitigen Spielern ist für viele Titel ein respektabler Wert. Für ein hochbudgetiertes Live-Service-Spiel, das langfristig Millionen von Spielern binden soll, werden jedoch höhere Maßstäbe angelegt. Entscheidend wird sein, ob die zurückkehrenden Spieler nach der kostenlosen Woche und Season 2 langfristig erhalten bleiben.

Die kommenden Wochen werden zeigen, ob Marathon die notwendige Retentionsrate erreicht, um sich im dynamischen Markt zu behaupten. Ein nachhaltiger Aufschwung könnte den ersten Schritt zu einer langfristigen Erholung markieren; ein erneuter Rückgang würde die Diskussion über die Zukunft des Shooters erneut entfachen.

Fazit

Marathon hat nach einem schwierigen Start dank Season 2 und einer kostenlosen Spielwoche einen bemerkenswerten Anstieg von 10.000 auf rund 40.000 gleichzeitige Spieler verzeichnet. Im Vergleich zu Branchengrößen wie Fortnite (78,3 Mio.) und Apex Legends (30 Mio.) bleibt das Spiel jedoch deutlich hinter den Erwartungen zurück. Der Live-Service-Markt wächst mit etwa 15 % pro Jahr, ist jedoch stark umkämpft, und etablierte Titel kämpfen mit der langfristigen Bindung ihrer Communities.

Für Bungie und Sony bedeutet dies, dass die aktuelle positive Entwicklung zwar ermutigend ist, aber kein Garant für dauerhaften Erfolg. Der entscheidende Faktor wird die Retention nach der kostenlosen Testphase sein. Nur wenn ein signifikanter Teil der zurückgekehrten Spieler langfristig erhalten bleibt, kann Marathon seine Position im Live-Service-Segment festigen und zu einem strategischen Gewinn für Sony werden.

Sebastian Lindner

Sebastian ist passionierter Gamer, begeisterter Spielejournalist und erfahrener Online-Redakteur. Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung in der Gaming-Branche kennt er sich bestens aus mit aktuellen Trends, spannenden Innovationen und den großen Klassikern der Online-Spielwelt. Sebastian liebt es, seine Leser mit fundierten Artikeln, präzisen Analysen und unterhaltsamen Geschichten rund um das Thema Online-Gaming zu begeistern. Seine besondere Stärke liegt darin, komplexe Sachverhalte verständlich aufzubereiten und seine Leser immer wieder aufs Neue für die Welt der Spiele zu begeistern.